4 添加关键帧以及动画; 5 测试影片; 6 导出影片,格式gif 绘制完成(2)
2022-01-25 来源:动态图库网

缓动函数与关键帧动画
关键帧制作gif
mg动画神器-图层关键帧缓入缓出曲线弹性排列分布ae脚本aescripts
7 绘制逐帧动画; 8 测试影片,导出影片,格式gif 绘制完成
对应的时间轴中添加相应的关键帧: 右键animator中我们刚刚创建的动画
下面开始绘制飞机的运动路径,每隔一秒打一个关键帧,在顶部视图中绘制
关键帧制作gif
动画效果如下gif图,前4秒不动,4秒开始关键帧动作,并在完成后一直
如果k帧时,第一帧用了踩踏关键点,而最后一帧要复制它的时候,就非常
当numkeyframes=0的时候,表示所有关键帧循环; 当numkeyframes=1的
【houdini16研发】houdini中k帧的一些操作技巧
补间动画就是指开发者指定动画的开始,动画的结束的"关键帧",而动画
的随机和动画的偏移为所欲为,所以就没有开发关键帧的偏移和随机脚本
ios属性动画之caspringanimation和关键帧动画